游戏信息
- 授权免费
- 适用年龄12+
- 包名dev.eden.eden_lshyhd
- MD503C1DB3AE72EDE6E0E23C11B695679A3
- 支持语言简体中文
- 厂商Toge Productions
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- 游戏权限权限
游戏介绍
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咖啡心语2洛神花与蝴蝶是一款文字互动休闲游戏。本作为《咖啡心语》的第二部,其背景设定跟玩法基本上跟前作保持一致。在平行世界的魔幻西雅图,玩家将扮演深夜咖啡店店长,你需要根据需求给到店的人类、精灵、兽人等顾客们调配各式饮品,并聆听大家的故事跟心声,温暖他们的心。
咖啡心语2游戏内还新增了失物归还机制,玩家通过妥善保管客人遗落的物件并适时交还,再送出适配客人心境的饮品,就能够影响角色的情绪走向,解锁不同人物结局。总的来说咖啡心语2洛神花与蝴蝶整体没有动作电影那样华丽酷炫的特效,也没悬疑电影那样跌宕起伏的反转跟惊喜,有的只是平平淡淡的生活琐事,因此不太适合急躁的玩家;但游戏音乐动听,氛围舒适而治愈,如果你中意这样慢节奏的聊天体验,那么它定会让你沉浸并享受在其中。
咖啡心语2洛神花与蝴蝶游戏攻略
9月19日
若尔日:蝶豆花茶或洛神花茶——蝶豆花/洛神花x3
卢卡斯:抹茶——绿茶,绿茶,绿茶
黎翁娜:蝶豆花,牛奶×2,切记要拉花!
9月20日
卢卡斯:蜂舞——咖啡,蜂蜜,牛奶
默特尔:也门亚丁奶茶——红茶,牛奶,肉桂
阿库娅:阿库娅的安神茶——蝶豆花,薄荷,薄荷
9月21日
露亚:胭脂香——洛神花,牛奶,肉桂
阿曼达:蓝色闪电——蝶豆花,姜,姜
希尔法:花房——蝶豆花,蜂蜜,薄荷
9月22日
瑞秋:甜心拿铁/梦中蓝——洛神花/蝶豆花,牛奶,蜂蜜,或牛奶蜂蜜绿茶(给指尖陀螺)
黎翁娜:梦中蓝——蝶豆花,牛奶,蜂蜜 (给卢卡斯的联系方式)
加拉:加拉喝的——红茶,牛奶,姜 (给指尖陀螺)
9月23日
若尔日:甜咖啡——咖啡,咖啡,蜂蜜(给打火机)
海德:缺姜做不了佐波,随便调 (给门禁卡)
卢卡斯:肉桂拿铁——咖啡,牛奶,肉桂
9月24日
露亚:豆儿响叮当——咖啡,咖啡,肉桂
海德:佐波——洛神花,姜,姜
贝里斯:巧克力蜂蜜牛奶
9月25日
希尔法:黑色柠檬——咖啡,咖啡,柠檬(给特工工作证)
希尔法和阿曼达:巧克力/咖啡/红茶,蜂蜜×2
9月26日
加拉:STMJ——牛奶,姜,蜂蜜
黎翁娜:俄罗斯红茶——红茶,柠檬,肉桂
若尔日:意式浓缩——咖啡×3(给打火机)
卢卡斯:西班牙撒哈拉——巧克力,牛奶,姜
若尔日:忒贾黑罗塞拉——洛神花,姜,蜂蜜
卢卡斯:星河薄荷茶——蝶豆花,薄荷,柠檬
9月27日
加拉:加拉的茶——蝶豆花,牛奶,姜
海德:佐波——洛神花,姜,姜
露亚:咳嗽糖浆——绿茶,柠檬,蜂蜜
9月28日
若尔日:凯马达——咖啡,蜂蜜,柠檬(给打火机)
黎翁娜:仲夏夜之梦——红茶,柠檬,蜂蜜
9月29日
贝里斯:甜心拿铁或梦中蓝——洛神花/蝶豆花,牛奶,蜂蜜
阿曼达:洛神花,牛奶×2
希尔法:299.792.458——巧克力,蜂蜜,姜
9月30日
阿库娅:印度奶茶——红茶,姜,肉桂
亨德利:STMJ——牛奶,姜,蜂蜜
加拉:忒贾黑罗塞拉——洛神花,姜,蜂蜜(给结婚请帖)
若尔日:意式浓缩——咖啡×3(给黎翁娜联系方式)
10月1日
瑞秋:牛奶×3/牛奶,肉桂,蜂蜜
黎翁娜:蓝莓洛神花“馅饼” ——洛神花,蜂蜜,薄荷
10月2日
露,贝,海,加:午夜之后——巧克力,蜂蜜,薄荷
10月3日
若尔日:同9.19日供应的一样
卢卡斯:蝶豆花拿铁(蝶豆花,牛奶×2)
黎翁娜:蜂蜜咖啡(咖啡,蜂蜜×2)
卢卡斯:“五星!” ——绿茶,蜂蜜,牛奶
芙蕾雅:意式浓缩——咖啡×3
咖啡心语2洛神花与蝴蝶全配方一览
咖啡系列:
黑色柠檬——咖啡,咖啡,柠檬
黑魔法——咖啡,薄荷,蜂蜜
拿铁咖啡——咖啡,牛奶,牛奶
卡布奇诺——咖啡,咖啡,牛奶
意式浓缩——咖啡,咖啡,咖啡
姜饼咖啡——咖啡,姜,肉桂
姜味拿铁——咖啡,姜,牛奶
印尼姜汁咖啡——咖啡,咖啡,姜
糖与香料——咖啡,蜂蜜,肉桂
蜂舞——咖啡,蜂蜜,牛奶
肉桂拿铁——咖啡,牛奶,肉桂
甜咖啡——咖啡,咖啡,蜂蜜
凯马达——咖啡,蜂蜜,柠檬
豆儿响叮当——咖啡,咖啡,肉桂
红茶系列:
加拉喝的——红茶,牛奶,姜
印度奶茶——红茶,姜,肉桂
仲夏夜之梦——红茶,柠檬,蜂蜜
俄罗斯红茶——红茶,柠檬,肉桂
也门亚丁奶茶——红茶,牛奶,肉桂
拉茶——红茶,红茶,牛奶
绿茶系列:
咳嗽糖浆——绿茶,柠檬,蜂蜜
绿茶拿铁——绿茶,牛奶,牛奶
马拉喀什——绿茶,薄荷,薄荷
生姜玄米茶——绿茶,绿茶,姜
绿毛怪格林奇——绿茶,姜,肉桂
抹茶——绿茶,绿茶,绿茶
解酒茶——绿茶,姜,柠檬
“五星!”——绿茶,蜂蜜,牛奶(只能通过剧情解锁)
巧克力系列:
苦涩之心——巧克力,姜,肉桂
巧克力蜂蜜牛奶——巧克力,蜂蜜,牛奶
黑巧克力——巧克力x3
西班牙撒哈拉——巧克力,牛奶,姜
辣妹——巧克力,牛奶,肉桂
299.792.458——巧克力,蜂蜜,姜
午夜之后——巧克力,蜂蜜,薄荷
牛奶系列:
温柔乡——牛奶,肉桂,蜂蜜
薄荷醇香——牛奶,薄荷,柠檬
柠檬尼·斯尼科特——牛奶,蜂蜜,柠檬
银河——牛奶,蜂蜜,薄荷
STMJ——牛奶,姜,蜂蜜
蝶豆花系列:
蝶豆花茶——蝶豆花x3
星河薄荷茶——蝶豆花,薄荷,柠檬
梦中蓝——蝶豆花,牛奶,蜂蜜,
阿库娅的安神茶——蝶豆花,薄荷,薄荷
蓝色闪电——蝶豆花,姜,姜
花房——蝶豆花,蜂蜜,薄荷
加拉的茶——蝶豆花,牛奶,姜
蓝色棉花糖——蝶豆花,蜂蜜,牛奶
洛神花系列:
洛神花茶——洛神花x3
比萨普——洛神花,姜,柠檬
忒贾黑罗塞拉——洛神花,姜,蜂蜜,
甜心拿铁——洛神花,牛奶,蜂蜜
胭脂香——洛神花,牛奶,肉桂
佐波——洛神花,姜,姜
蓝莓洛神花“馅饼”——洛神花,蜂蜜,薄荷(只能通过剧情解锁)
游戏特色
1、调配热饮
混合红茶、姜、薄荷、巧克力、咖啡等各种原料,实验、开发秘密配方,调出暖心的饮品,改变人们的生活。
2、创作拉花杰作
游戏具备流体模拟系统,发挥你的创意,用你的拉花装点你的饮品。
3、低保真音乐营造别有风味的氛围
全心沉浸在咖啡店闲适的氛围之中。外面下着雨,给自己调一杯热饮,放几首低保真的驰放音乐,听一听大家的咖啡心语。
4、都市奇幻卡布奇诺朋克
平行世界的当代西雅图,人类、兽人、精灵等各个种族自古便已共存于世。聆听顾客讲述的故事,探索这个奇妙的世界。
5、邂逅形形色色的角色
店里会有各种有趣、古怪的角色,例如精灵自由平面设计师贝里斯、魅魔商业发展部部长露亚、兽人游戏开发者默特尔。聆听他们的故事,调配一两杯饮料,温暖他们的心。
游戏测评
对热衷于此的玩家来说,“咖啡心语”续作的上线意味着更有趣的故事,更具想象力的世界观,以及更天马行空的平行世界。尽管,它与同类游戏一样在游戏性上饱受诟病,但出色的剧情设计与近乎完美的音乐发挥,还是撑起了它的骨架,让它在氛围游戏的领域取得了一席之地。
续作的“咖啡心语”将主舞台架设在了西雅图,也许现实世界里你对它的印象还停留在Ti6的剑指不朽盾,但在“咖啡心语”的世界中,这里没有“Dota”,只有由数个不同种族组成的平行世界幻想。
这让游戏剧情的主旋律混杂着陌生与熟悉,既亲切又疏离——我们当然知道西雅图,有的读者可能还去过不止一次。但魅魔、人鱼、女妖……这都不是我知道的那个西雅图,这里和现实中相似的地方似乎只有咖啡厅,所以故事也都集中在咖啡厅。这不禁让玩家期待起游戏会讲述怎样的故事?在我们熟知的咖啡厅里,又会有哪些不被熟知的事件在悄然发生?类人与人,在咖啡厅里又会展现出怎样的不同?
不得不感叹,控制变量真是一种天才且亲民的技术,只需要将人们熟悉的某一种事物从等式中更替,结果与其发展轨迹就会变得截然不同,并展现出更多样的吸引力。
尽管……这些看起来像回事的多样性,并没有起到决定性的作用。
无论是种族的多样性,还是世界观的多样性,“咖啡心语”的话题总归指向了对少数群体的庇护以及多数群体的话语权,除此之外都是些现实世界也屡见不鲜的鸡毛事,比如霸王条款的合同、婚礼的琐碎、家庭的矛盾等等。
虽然在不同种族的演绎下这并不无聊,但于新意上总归是欠缺了一些——当你撇去了游戏中的这些标签元素,游戏的故事却依然可以照常运行,游戏的主旨以及想要传递的思想与价值观也并不会随之改变,这些看起来很先锋很前卫的附加元素,似乎也就没那么重要了。
它们起到的作用只是调剂,能让你从听腻味的故事中多感受出些许新意,仅此而已。
当然,我也并不是说“咖啡心语”不够好,就算是《赛博朋克酒保行动》,这一块的评价也是相同的。
在Vibe Game的领域,它们都不是探索想象力边际的那一挂,它们更擅长唠家常,再通过不同角色间的见闻、心态上的对比,来寻求反差感与戏剧性。好的一方面是,它的阅读门槛会降低,无论是谁都可以融入其中;而坏的方面是,游戏的剧情线不免会变得平淡,甚至过于平淡。
而“咖啡心语”不巧就是后者。它的剧情起伏对于那些需求波澜的玩家而言,实在是太过波澜不惊——不仅没有太多起伏,甚至因为连续剧的原因,在剧情的完成度上也难有个完整的交代。
如果你是喜欢《红弦俱乐部》《高尔夫:废土》的那一挂,那么“咖啡心语”就很难为你提供相似的游戏体验。毕竟,这里只是个咖啡厅,一个能让你坐下来休息的地方。
沏一壶茶,从配料中按照需求放入适量的比例,再拉个花端给客人,听客人娓娓道来一段段故事,也许是烦恼也许是喜悦,再从人际关系中总结出他们的生活状态,偶尔再给他们一些简单的建议,这就是咖啡厅店长要做的事情。
当然,你还可以摸鱼玩玩手机,看看社交软件中那些没来的伙计,此时都在做着什么。
作为一款氛围游戏,主打的肯定就是剧情脉络与氛围感的塑造。在这两点上,“咖啡心语”都沿袭了前作的优点,并将其发挥得更加出色。
你甚至不需要进入游戏,光是通过游戏的UI交互,以及各类小细节的堆砌,就能察觉到游戏对氛围渲染的过人理解——读档不是读档,是选择咖啡店的店长;UI菜单的切换是白色线条的延伸与转移,就像是在咖啡上用牛奶拉花;每一个过场演出都不忘夹杂几句或正面或负面的情绪言语,来为世界观铺陈;每一次咖啡的调配,都可能解锁一种全新的饮品,用以提供给不同的客户,获得不同的评价,再走向不同的结局。
如果你没有那么刻薄,并不追求题材上的转折,以及戏剧性上的冲突,那么“咖啡心语”平凡是真的信条,则会带给你相当惬意的感官体验。
并且,它的音乐、美术,乃至本地化的中文翻译,都堪称上乘,能将游戏内容更有效率地传递给玩家,令玩家获得一加一大于二的视听效果。
比如跟随剧情台词的发展,不断变换的背景音乐节奏,再比如跟随角色心理状态,不断变换的镜头语言。“咖啡心语”在这些细节的使用上,都显示出了得心应手的状态,得益于经验与技术的积累,让它得到了远比前作更强的流程展示,也拥有了更多细节上的堆砌与点缀。
在氛围的引导下,便会令平淡的流程也显得无比吸睛,就像是优雅的爵士乐,虽不比摇滚的激昂,也没有死核的戾气,但总有人喜欢这一挂,享受惬意且平淡的午后。
与同类游戏相比,“咖啡心语”显得太过波澜不惊,太过平凡。但就像是咖啡一样,喜好总是一根分界线,两头分别站着不同的人,它只是迎合了自己的受众,维护了属于自己的Vibe。
说句实话,我并没有特别喜欢“咖啡心语”系列,但也不觉得它非常平庸,只是恰巧对不上电波,对于平淡的剧情没有好奇心罢了。
毕竟,它也有着幻想、多种族之类的标签,却只委身于现实世界的琐碎,影射当代社会的风气与问题,这让我觉得有些小题大做,没能给出我想要的东西。但没准,这会是你想要的东西,谁也说不好。









