游戏信息
- 授权免费
- 适用年龄12+
- 包名com.BolderGamers.TheBeings
- MD53E81A88275D4C8279BA6851FA899B04A
- 支持语言简体中文
- 厂商边境工作室
- 隐私政策查看
- 游戏权限权限
游戏介绍
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苍生手游是一款文字模拟人生手游。在游戏中玩家将扮演一个小孩子,随机出生在不同的家庭,拥有随机的资质,在这里你需从3岁开始,体验逐渐长大直到成年的过程。同时在游戏过程中,你还可以选择自己的成长方向、学习外语、数学、舞蹈等各种技能、获取见闻、慢慢提升体质、智慧、美丽等属性,确立自己的性格三观等,以此来面对随着年龄长大接踵而来的不断挑战,并做出不同的决策和选择,见证人生轨迹的发展。苍生游戏内还拥有欲望、情绪、见闻、背包等系统,玩家能和NPC互动、送礼、聊天,还能用积木搭建自己想要的家,体验从童年到成年的完整成长过程。
苍生手游官方版新手攻略
左上角从左至右三个圆环分别对应体力,脑力,心力值。体力用于锻炼体质属性(力量,耐力,灵巧),以及上幼儿园的活动课。脑力用于训练理解,分析,想象这三个智慧属性。心力用于机敏,观察,共情这三个魅力属性的训练(什么?你问我这些属性有什么用?其实没什么用,更高的属性可以让你更快地提升属性,后面再讲)。属性消耗完将无法进行相应活动,所以请各位不要专注提升某个特定属性值,一定要全面发展(笑)。
【消耗值回复】
除心力是每个时间节点回复一次以外,其余消耗值都是以天为单位回复。吃饭也可回复少量。
游戏场景中有各种各样的物品可以交互,用于提升属性。每提升一次属性,都会减少相应的体力,心力,脑力值。同时,右上角的时间会流逝一小格。一天有8次训练属性的机会,深夜不能训练属性,只能睡觉。
圆环下面的图标分别是意志,感知,热情。意志可用于跨等级训练,感知用于见闻里的真意感知(后面会讲),热情用于与npc交互。
每天妈妈会做好早午晚餐,记得一定要吃,不然等你左下角显示极度饥饿,会走不动路。
另外,还有个状态叫营养不良,目前版本好像没什么影响,可以不用管。或者可让父母带你出去玩,请他们买吃的,可消除营养不良。
右边黄色的当前日程提醒你这个时间点该做什么,注意一下吃饭时间即可,其它的不一定要按照日程表来。
【属性训练】
所有属性都可以通过看电视获得,也可以买书,买玩具,买唱片提升属性,这点不赘述,各位玩家请自行探索。
比较重要的是各个属性提升事件的星级(看上图最上方)。注意:它和你的属性经验直接挂钩。最高的是四颗星,获得经验最多,但同时对应的值消耗也最大。四星需额外消耗意志属性(可通过锻炼体质获得)三星及以下不消耗意志,但仍需消耗相应的体力,心力,脑力。所以,当你的意志足够时,建议选四星做,加的经验最多,效率最高。如果不够,就选三星。
当你的属性等级不够的时候,等级需求高的事件就无法进行。此时,请退而求其次,选择低等级事件。
值得注意的是带有放大镜的。当你每次进行一次带有放大镜的事件时,放大镜会积攒一个,积满之后,请移步右下角见闻——有放大镜图标显示的见闻消耗一个感知进行真意感知,会有额外属性提升。
请一定注意见闻里的各种事件,这是整个游戏的精华!!!请一定认真对待!
【NPC互动】
所谓近朱者赤,近墨者黑。当你与NPC互动时,不仅能增加与其的好感度,还能受到npc本身的优良特质影响,获得额外的属性加成。当然,NPC身上也会有一些“负面特质”,增加你的消耗,或让你积累负面状态。长按NPC的各种特质(那个蓝色的框),会有详细说明。请参照各种说明,在培养属性的时候找擅长这项活动的NPC,与其共同完成该项活动,会大大提高你培养属性的效率。此外,当好感度达到一定程度时,你会收到来自NPC的各种礼物。所以,要多交友。
【关于技能】
目前开放的技能有:文字,数学,格斗等等。你的基础属性值(就是技能右上角显示的属性值,以上图为例,文字为理解,格斗为力量)和协调属性值(以文字为例,协调属性值为共情)越高,你的技能学习速度就越快。所以各位在学习技能之前,需尽可能拉高基础属性和协调属性。
见闻系统和技能学习之间会产生联动效果。相关见闻收集得越多,你的技能学习消耗也就越低。
一个小技巧:如果你想通过读每一本书来增加见闻,而你的相关技能等级又不够,可以找npc互动,如果npc的属性够,且你自身的属性等级与你想互动的物品要求的属性等级之间的差距不超过2,那就能读。反之就不能。
建议不要先读启蒙入门等相关的教材,先找找高级的书增加见闻,形成联动效果,效率更高。
苍生手游词条汇总
体质:力量 灵巧 耐力
智慧:理解 分析 想象
魅力:机敏 观察 共情
没有标注的词条,默认为白色★,绿色★★,蓝色★★★,紫色★★★★,橙色★★★★★,红色☆
白色词条:
渴爱:
果断:决断的人与其互动,概率恢复意志
拧巴:互动额外消耗心力,概率获得观察经验
腼腆:互动概率获得共情经验,获得好感度减少
善妒:互动额外消耗心力,概率获得洞察人心经验
小心眼:互动概率获得人情交往,获得好感度减少
多愁善感:互动额外消耗感知,概率获得洞察人心经验
矜持:互动概率获得观察经验,积攒放松,获得好感度减少
杠精:与其互动时,有概率获得<分析>经验,并积攒<紧张>
深奥:互动额外消耗脑力,获得理解经验,互动获得好感度减少
顿感:互动额外消耗心力,获得机敏经验,互动获得的好感值减少
文静:内向的人与其互动时,互动结束时有非常小概率获得<安逸>
颜控:外貌等级为五官端正或更高,互动增加双方好感度,否则降低双方好感度
不修边幅:与其互动时,如果<价值评估>为3级或更高,额外消耗感知,获得<放松>
优郁:互动开始时,有概率消耗<感知>触发效果;互动中,有概率获得<共情>经验,并积攒<失落>
绿色词条:
热心:互动概率回复心力
礼貌:互动概率获得人情交往经验
优雅:互动概率获得心平气和经验
细腻:互动概率获得洞察人心经验
认真:互动概率获得全神贯注经验
大胆:互动概率获得临危不惧经验
正直:互动概率获得价值评估经验
前卫:互动概率获得理解和价值评估经验
严厉:互动概率获得基础属性经验,积攒紧张
社交达人:互动概率获得机敏和人情交往经验
虔诚:全神贯注为三级或者更高,互动恢复大量意志
聪颖: 与其互动获得理解,分析或想象经验时,有概率提升获得量
追求刺激: 与其互动时,有概率获得<临危不惧>经验,积攒<紧张>
叛逆:临危不动为三级或者更高,互动消耗意志,概率获得共情经验
善解人意:与其互动获得机敏,观察或共情经验时,有概率提升获得量
中二:临危不动为三级或者更高,概率积攒快乐,互动获得好感度增加
友善:与其互动时,有概率恢复<热情>,从互动中获得的<好感度>增加
务实:互动开始时,有概率消耗<脑力>触发效果;互动中,有概率获得<坚韧不拔>经验, 并且互动结束时有非常小概率获得<从容>
蓝色词条:
搞笑:互动概率积攒快乐
热忱:互动概率积攒兴奋
直率:互动概率回复意志
开朗:互动概率积攒自信
得体:互动概率获得价值评估
勇敢:互动概率获得临危不惧经验
通透:互动概率获得洞察人心经验
八卦:与其互动时,有概率获得<信息收集>经验
浪漫:感性的人与其互动,回复热情并获得想象经验
思维活跃:互动获得数学技能经验,概率提升获得量
精通各国文化:互动获得外语经验时,概率提升获得量
隐忍:互动概率消耗意志触发效果,互动概率获得坚毅不拔经验
睿智:与其互动获得<理解><分析><想象>经验时,有概率提升获得量
佛系:与其互动时,可以回复<感知>互动结束时有非常小概率获得<安逸>
人生玩家:互动开始时,有概率消耗<感知>触发效果:互动中,有概率<心平气和>经验并积攒<放松>
清心寡欲:互动开始时, 有概率消耗<感知>触发效果;互动中,有概率获得<心平气和>和<价值评估>经验,互动结束时有非常小概率获得<从容>
紫色词条:
灵动:互动概率积攒兴奋
温柔:互动概率积攒放松
赤诚:互动概率回复意志
体贴:互动概率回复感知
幽默:互动概率积攒快乐
酒脱:与其互动时,有概率回复热情
不卑不亢:互动概率获得临危不惧经验
百折不挠:互动概率获得坚韧不拔经验
心无旁骛:互动概率获得全神贯注经验
气定神闲:互动概率获得心平气和经验
慧眼独具:与其互动时,有概率获得<价值评估>经验
运动健将:互动获得力量灵巧耐力经验时,概率提升获得量
心灵导师:互动获得机敏观察共情经验时,概率提升获得量
慧心巧思:与其互动获得理解,分析或想象经验时,有概率提升获得量
橙色词条:
义薄云天:互动概率回复意志
温文尔雅:互动概率积攒放松
意气风发:互动概率积攒自信
将心比心:互动概率回复感知
谈笑风生:互动概率积攒快乐
激情四射:与其互动时,概率恢复热情
意气风发:其互动时,有概率积攒<自信>
万人迷:互动时概率同时回复心力体力脑力
书海灵涯:获得文字经验时,概率提升获得量
数学直觉:互动获得数学技能经验时,概率提升获得量
语通八荒:与其互动获得外语技能经验时,概率提升获得量
大侠风范:与其互动时获得<格斗>技能经验时,有概率提升获得量
时髦:互动开始时,有概率消耗<心力>触发效果;在互动结束后, 可以在一定时间内可以提升自身的颜值
红色词条:
妄想症:分析为三级或者更低,互动额外消耗热情和脑力,概率获得想象经验
啰嗦:理性的人与其互动,额外消耗意志
偏执:互动额外消耗心力
多动症:互动额外消耗体力
讨好型:洞察人心为三级或者更低,概率获得价值评估经验,积攒失落
轻度自闭:共情为三级或者更低,互动获得好感度减少
冷酷☆☆:互动概率积攒失落
脾气火爆☆☆:人情交往为三级或者更低,概率积攒紧张
多疑:人情交往为二级或者更低,互动消耗额外感知,概率获得机敏经验,获得好感度减少
神经质:与其互动时,如果<机敏>为3级或更低,互动结束时有非常小概率获得<焦虑>
表演型人格:与其互动时,如果<洞察人心>为3级或更低,额外消耗心力值,获得少量观察经验
强迫症:与其互动时,额外消耗脑力值
粗鲁:内向的人与其互动时,额外消耗<热情>
虐待倾向:临危不惧为三级或者更低,互动额外消耗感知,概率获得机敏经验,积攒紧张
反社会:洞察人心为二级或者更低,互动结束低概率获得麻木
爱走神:全神贯注为三级或者更低,互动概率减少基础属性经验
讨厌孩子:年龄小于等于12岁与其互动时,降低双方的好感度
苍生游戏特色
【纯文字人生模拟】
从3岁随机家境、随机资质开始,一步步成长到成年,体验完整人生轨迹。
【多维度养成】
体质、智慧、魅力、力量、耐力、机敏等属性自由加点,学习外语、数学、格斗、舞蹈等技能。
【情绪与欲望系统】
饥饿、兴奋、无聊、自卑等情绪实时变化,会产生食物、社交、见闻等真实诉求。
【海量随机事件】
校园、社交、工地、日常互动等场景,选择影响性格、三观与人生走向。
【NPC真实互动】
NPC会主动交流、送礼、探讨,人际关系更贴近现实。
【背包见闻收集】
书籍、食物、玩具等道具,解锁见闻与特殊效果,丰富成长线。
更新日志
v0.2.9版本
出身更新
增加了富人家庭以及对应的小区
增加了工薪家庭以及对应的小区
增加了一个务工子女学校
增加了新的工作岗位, 出生在富人家庭和工薪家庭的玩家, 父母可能会出现在这些岗位上
玩法更新
增加了欲望系统,现在玩家会产生对于食物, 社交,和见闻探讨的对应的诉求
现在Npc之间会互相产生互动了, Npc也会主动找玩家互动
玩家加入了 探讨 送礼的轻量级互动
内容更新
增加了新的事件, 电影, 见闻








